• [^] # Re: Enfin !

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Spécifications OpenGL 3.1. Évalué à 5.

    Je suis tout à fait d'accord avec toi que le mode immédiat était bien pratique pour dessiner rapidement un objet simple (un système d'axes unitaires (x,y,z) par exemple...). La bibliothèque glh (http://www.geocities.com/vmelkon/glhlibrary.html ) reimplémente une partie de ces fonctions retirées d'OpenGL (les fonctions de manipulation des matrices notamment). De même pour l'épaisseur des lignes supérieure à 1.0. Ça va me manquer un peu ça, au début...

    Sinon, il y avait quand même certains éléments vraiment obsolètes (plus nécessaires), par exemple les Vertex Arrays complètement remplacés par les VBOs. De même pour les display lists : tant qu'à vouloir un rendu plus rapide, autant passer par les VBO plutôt que de garder le mode de rendu immédiat combiné avec les display lists. Il me semble aussi que les textures 1D ont disparu. Qui s'en servait ? Était-ce utile de rajouter des fonctions et constantes pour ça, alors qu'on peut très bien utiliser une texture 2D d'un pixel de hauteur, si besoin.