Non seulement cet article est passionant, mais en plus il vient à point nommé pour nous rappeler qu' il y a environ 2 ans (un peu moins je crois) Microsoft avait annoncé l' abandon d' OpenGL (en fait le passage à un mode émulé, ce qui tuais les performances) pour forcer de nombreux editeurs à proposer leur produits en directX only. (Dassault par exemple, pour citer un Français célèbre, mais de nombreux autres... allez un "petit" AutoDesk aussi ;) )
Ce fut encore une tentative 'monopolistique' qui avait fait trembler pas mal de monde...
C'est totalement faux.
Le renderer OpenGL software dans Vista etait une couche par dessus Direct3D, mais les drivers opengl livres avec les cartes eux etaient direct sur le HW et il n'y a aucune difference avec XP de ce cote la.
A peu pres n'importe qui qui veut vraiment de l'OpenGL a les drivers opengl pour sa carte et ne touchera jamais le renderer software.
Ceux qui n'ont pas de drivers OpenGL pour leurs cartes mais des drivers Direct3D pouvaient quand a eux tirer parti de l'acceleration materielle a travers Direct3D.
Resultat, c'est une AMELIORATION pour OpenGL.
Dingue quand meme comme on arrive a prendre une amelioration de support OpenGL et la tourner en FUD.
[^] # Re: Merci pour ces éclaircissements
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Spécifications OpenGL 3.1. Évalué à 8.
Ce fut encore une tentative 'monopolistique' qui avait fait trembler pas mal de monde...
C'est totalement faux.
Le renderer OpenGL software dans Vista etait une couche par dessus Direct3D, mais les drivers opengl livres avec les cartes eux etaient direct sur le HW et il n'y a aucune difference avec XP de ce cote la.
A peu pres n'importe qui qui veut vraiment de l'OpenGL a les drivers opengl pour sa carte et ne touchera jamais le renderer software.
Ceux qui n'ont pas de drivers OpenGL pour leurs cartes mais des drivers Direct3D pouvaient quand a eux tirer parti de l'acceleration materielle a travers Direct3D.
Resultat, c'est une AMELIORATION pour OpenGL.
Dingue quand meme comme on arrive a prendre une amelioration de support OpenGL et la tourner en FUD.