• [^] # Re: Merci pour ces éclaircissements

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Spécifications OpenGL 3.1. Évalué à 5.

    Si seulement cela pouvait motiver les majors du jeux vidéo à développer en OpenGL

    D'après ce que j'ai pu lire a droite et a gauche, peu sont les développeurs a coder directement en DirectX ou OpenGL. Les développeurs utilisent désormais des moteurs 3D tout fait (voir OGRE, Crystal Space...) qui leur permettent de porter leurs jeux sur les différentes consoles. Il y a donc une couche d'abstraction ce qui permet de choisir ensuite entre OpenGL ou DirectX comme backend.

    Au passage, quelqu'un connait les bibliothèques utilisées par la Wii et la PS3 ? (a n'en pas douter la XBox 360 utilise un ersatz de DirectX)