Il faut bien se rendre à l'évidence et 7 bits sont bien nécessaires pour ne pas percevoir de discontinuités entre deux aplats de vert ! En revanche pour le rouge et le bleu il semble que six suffisent. Évidemment tout ceci sous réserves des distortions produites par les algorithmes de traitement appliqués par X, la puce graphique, l'écran ... Et sous réserves que mes yeux aient une capacité standard à distinguer les couleurs.
Le problème, c'est que la vision dépend d'un tas de trucs qui font que ce test sur écran est biaisé.
— L'écran a une dynamique de couleur faible (1000:1, généralement, bien qu'on monte plus haut avec certaines astuces qui détériorent les couleurs). C'est sûr qu'avec une dynamique pareille, pas évident de voir des différences entre les applats. Et encore, c'est en admettant que l'écran affiche des trucs différents entre 7 et 8 bits.
— L'œil s'adapte merveilleusement bien à un tas de trucs, ce qui fait que selon les conditions d'éclairage, tu seras pas amené à voir tout à fait les mêmes choses.
— On a pas tous les mêmes yeux. On a même 2 yeux différents qui ne voient pas tout à fait les mêmes choses (j'ai un œil plus sensible au rouge que l'autre, par exemple).
— Et encore une fois, l'œil s'adapte très bien à certains trucs, selon l'attention qu'on porte à un objet. Mettons une photo. Il y a un tas de contrastes dessus. L'œil va tout voir (Mettons sur 6,3 bits, puisque ça semble le standard décidé par FantastiX). Mais si on fixe une zone plus distincte, moins contrastée, on continuera à voir du contraste. S'il existe, ce qui ne sera pas forcément le cas si l'on se contente de 8 bits.
— Et enfin, cela va dépendre avec quelle partie de l'œil on regarde. Si l'on regarde avec la fovea, ou pas.
Bref, limiter les impressions à du 8 bits par canal, selon moi, c'est idiot, surtout :
— si l'on peut faire plus.
— si l'on fait du noir et blanc (Parce qu'on passe de 24 bits d'informations à 8, et que l'œil est très sensible à la luminance, surtout quand on quitte la fovea).
Évidemment toutes ces remarques sont d'autant plus valables pour les capteurs.
[^] # Re: gestion des images > 8 bits
Posté par Sarcastic . En réponse à la dépêche Sortie de GIMP 2.6. Évalué à 6.
Le problème, c'est que la vision dépend d'un tas de trucs qui font que ce test sur écran est biaisé.
— L'écran a une dynamique de couleur faible (1000:1, généralement, bien qu'on monte plus haut avec certaines astuces qui détériorent les couleurs). C'est sûr qu'avec une dynamique pareille, pas évident de voir des différences entre les applats. Et encore, c'est en admettant que l'écran affiche des trucs différents entre 7 et 8 bits.
— L'œil s'adapte merveilleusement bien à un tas de trucs, ce qui fait que selon les conditions d'éclairage, tu seras pas amené à voir tout à fait les mêmes choses.
— On a pas tous les mêmes yeux. On a même 2 yeux différents qui ne voient pas tout à fait les mêmes choses (j'ai un œil plus sensible au rouge que l'autre, par exemple).
— Et encore une fois, l'œil s'adapte très bien à certains trucs, selon l'attention qu'on porte à un objet. Mettons une photo. Il y a un tas de contrastes dessus. L'œil va tout voir (Mettons sur 6,3 bits, puisque ça semble le standard décidé par FantastiX). Mais si on fixe une zone plus distincte, moins contrastée, on continuera à voir du contraste. S'il existe, ce qui ne sera pas forcément le cas si l'on se contente de 8 bits.
— Et enfin, cela va dépendre avec quelle partie de l'œil on regarde. Si l'on regarde avec la fovea, ou pas.
Bref, limiter les impressions à du 8 bits par canal, selon moi, c'est idiot, surtout :
— si l'on peut faire plus.
— si l'on fait du noir et blanc (Parce qu'on passe de 24 bits d'informations à 8, et que l'œil est très sensible à la luminance, surtout quand on quitte la fovea).
Évidemment toutes ces remarques sont d'autant plus valables pour les capteurs.