>C'est tout l'art des instruction RISC, plus performant mais plus compliqué à utilisé.
Non! Quand on parle de RISC, on parle du jeu d'instruction du CPU qui est par certains coté *plus simple* a utiliser pour les compilateurs que le CISC: + de registres, registres orthogonaux, conception, etc.
La ce qui est compliqué a utiliser dans le Cell, ce sont les unités vectorielles SPU, qui ne sont un concept qui n'a rien a voir avec le jeu d'instructions du CPU principal..
D'ailleurs les future CPU hybride d'AMD et d'Intel qui "intégreront" un GPU se rapprochent de ce concept, et comme le Cell ils seront compliqués a programmer même si le coeur principal sera un x86: ce sont les unités vectorielles qui sont dure a utiliser efficacement, pas le coeur principal.
[^] # Re: PowerPC
Posté par reno . En réponse à la dépêche La course au pétaflops se déroule sous Linux. Évalué à 9.
Non! Quand on parle de RISC, on parle du jeu d'instruction du CPU qui est par certains coté *plus simple* a utiliser pour les compilateurs que le CISC: + de registres, registres orthogonaux, conception, etc.
La ce qui est compliqué a utiliser dans le Cell, ce sont les unités vectorielles SPU, qui ne sont un concept qui n'a rien a voir avec le jeu d'instructions du CPU principal..
D'ailleurs les future CPU hybride d'AMD et d'Intel qui "intégreront" un GPU se rapprochent de ce concept, et comme le Cell ils seront compliqués a programmer même si le coeur principal sera un x86: ce sont les unités vectorielles qui sont dure a utiliser efficacement, pas le coeur principal.