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Re: Concevoir des cartes sous Blender

Retourner au contenu associé (dépêche : Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes)

  • [^] # Re: Concevoir des cartes sous Blender

    Posté par BAud (site web personnel) le 23 avril 2008 à 03:42. En réponse à la dépêche Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes. Évalué à 4.

    Tu peux reprendre les tutos pour Quake ;-) il y en a plein a priori. Quelques adaptations sans doute pour ne pas avoir trop de triangles (< 1000 de mémoire, pour les personnages en tout cas)

    j'ai trouvé notamment
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=55913 (1ère discussion)
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84700 (avec un script python pour exporter en .map)
    http://wiki.blender.org/index.php/Scripts/Manual/Export/quak(...) (le script)
    http://www.katsbits.com/htm/tutorials/blender_modelling_maps(...) (un tuto)
    http://lvlworld.com/readme.php?id=dk_olt (un exemple de map fait avec blender, pas libre mais bon)

    blender 2.46 (svn donc) a l'air nécessaire pour l'instant.

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