Point de vue "fonctionalités" il ne manque plus grand chose :
- Meilleur système de particules (WiP)
- Meilleurs outils de modélisation (GSoC)
- Support des N-Gons (modélisation avec polygones à plus de 4 coté)
- Moteur de rendu GI libre moderne (Yafaray ? Igneus ?)
- Micropolygones (permet de très fins détails dans le rendu)
- Ombres volumétriques / colorées (GSoC)
- Support du language de shader temps réel GlSl (GSoC)
- Meilleure gestion du son (GSoC)
Le véritable problème pour les pros qui désireraient utiliser blender est maintenant le même que dans bien d'autre domaines du libre, c'est à dire l'interaction avec les logiciels proprios.
Cela veut dire par exemple :
- La possibilité d'utiliser d'autres moteurs de rendus et que ceux ci s'intègrent dans l'interface (GSoC)
- De meilleurs outils d'import export.
- La possibilité de changer les raccourcis clavier afin de pouvoir travailler avec plusieurs programmes en même temps sans devenir fou (Projet principal de la prochaine version)
Enfin un grand travail doit être fait afin de rendre blender plus ergonomique. Pour cela on fait confiance à Matt Ebb : http://mke3.net/
[^] # Re: Blender vs Maya, 3Ds Max
Posté par chack . En réponse à la dépêche Blender 2.44 déjà disponible. Évalué à 9.
- Meilleur système de particules (WiP)
- Meilleurs outils de modélisation (GSoC)
- Support des N-Gons (modélisation avec polygones à plus de 4 coté)
- Moteur de rendu GI libre moderne (Yafaray ? Igneus ?)
- Micropolygones (permet de très fins détails dans le rendu)
- Ombres volumétriques / colorées (GSoC)
- Support du language de shader temps réel GlSl (GSoC)
- Meilleure gestion du son (GSoC)
Le véritable problème pour les pros qui désireraient utiliser blender est maintenant le même que dans bien d'autre domaines du libre, c'est à dire l'interaction avec les logiciels proprios.
Cela veut dire par exemple :
- La possibilité d'utiliser d'autres moteurs de rendus et que ceux ci s'intègrent dans l'interface (GSoC)
- De meilleurs outils d'import export.
- La possibilité de changer les raccourcis clavier afin de pouvoir travailler avec plusieurs programmes en même temps sans devenir fou (Projet principal de la prochaine version)
Enfin un grand travail doit être fait afin de rendre blender plus ergonomique. Pour cela on fait confiance à Matt Ebb :
http://mke3.net/