On en revient à l'éternel problème des jeux sous linux.
J'essaye de compiler le truc sous Debian, il faut Ogre, qui n'est pas packagé sous Debian, je vais sur le site de Ogre, il y a des binaires... pour windows, mac osx etc, et rien pour linux.
Je vais donc télécharger les sources de Ogre, c'est un gros truc, je suis presque sûr qu'il va dépendre encore d'autres modules en cascade et cela va être la galère. Il faut déjà 5 minutes pour le télécharger, que je peux utiliser à profit pour râler sur linuxfr... ensuite la compilation... bref, je pense qu'avec un peu de chance d'ici 20 minutes je pourrais jouer sous linux avec... ou alors je reboote sous windows et en 2 minutes c'est jouable...
Mais cela leur coûte quoi de proposer un binaire compilé en statique sur leur machine ?? Dans 90 % des cas je suis certain que cela passera tel quel sur n'importe quelle distribution (peut être pas mulinux mais bon...) et cela permettra aux joueurs d'en profiter directement.
Pitié les dev sous Linux, donnez-nous également des binaires...
Je ne demande pas des binaires optimisés machin-truc pour Red Hat, d'autres optimisés GCC4 pour OpenSuse, d'autres optimisés Metisse pour Mandriva, mais juste des binaires statiques de test ou n'importe quoi qui fonctionne direct.
je reviens à ma compilation.
voilà... manque déjà ZZIPLIB_LIBS pour Ogre
on télécharge (heureusement c'est packagé dans Debian...)
reconfigure...
bing, manque FreeImage maintenant... (pouvaient pas le dire avant... ?) Pas dans Debian, on va sur le site... blablabla, DLL pour windows, pour linux débrouillez vous...
Bon, je le compile depuis les sources...
installation... (là cela fait 1/4 d'heure de perdu au moins...)
on configure de nouveau pour ogre...
Ben vlà autre chose, maintenant il me faut le "nVidia Cg"
Ah, on peut peut être s'en passer... on configure de nouveau sans cela...
bon, çà compile maintenant... (pas Those Funny Funguloids, mais Ogre seulement hein...). Super je vais avoir un environnement de dev Ogre complet avec tous les exemples (sauf ceux pour nvidia cg...) Bouh c'est long....
Et mes 20 minutes imparties sont déjà dépassées...
la suite au prochain numéro...
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
# Des binaires ?!
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse à la dépêche Des jeux pour GNU/Linux. Évalué à 10.
pour windows : sources + binaire
pour linux : sources et puis démerdez-vous.
On en revient à l'éternel problème des jeux sous linux.
J'essaye de compiler le truc sous Debian, il faut Ogre, qui n'est pas packagé sous Debian, je vais sur le site de Ogre, il y a des binaires... pour windows, mac osx etc, et rien pour linux.
Je vais donc télécharger les sources de Ogre, c'est un gros truc, je suis presque sûr qu'il va dépendre encore d'autres modules en cascade et cela va être la galère. Il faut déjà 5 minutes pour le télécharger, que je peux utiliser à profit pour râler sur linuxfr... ensuite la compilation... bref, je pense qu'avec un peu de chance d'ici 20 minutes je pourrais jouer sous linux avec... ou alors je reboote sous windows et en 2 minutes c'est jouable...
Mais cela leur coûte quoi de proposer un binaire compilé en statique sur leur machine ?? Dans 90 % des cas je suis certain que cela passera tel quel sur n'importe quelle distribution (peut être pas mulinux mais bon...) et cela permettra aux joueurs d'en profiter directement.
Pitié les dev sous Linux, donnez-nous également des binaires...
Je ne demande pas des binaires optimisés machin-truc pour Red Hat, d'autres optimisés GCC4 pour OpenSuse, d'autres optimisés Metisse pour Mandriva, mais juste des binaires statiques de test ou n'importe quoi qui fonctionne direct.
je reviens à ma compilation.
voilà... manque déjà ZZIPLIB_LIBS pour Ogre
on télécharge (heureusement c'est packagé dans Debian...)
reconfigure...
bing, manque FreeImage maintenant... (pouvaient pas le dire avant... ?) Pas dans Debian, on va sur le site... blablabla, DLL pour windows, pour linux débrouillez vous...
Bon, je le compile depuis les sources...
installation... (là cela fait 1/4 d'heure de perdu au moins...)
on configure de nouveau pour ogre...
Ben vlà autre chose, maintenant il me faut le "nVidia Cg"
Ah, on peut peut être s'en passer... on configure de nouveau sans cela...
bon, çà compile maintenant... (pas Those Funny Funguloids, mais Ogre seulement hein...). Super je vais avoir un environnement de dev Ogre complet avec tous les exemples (sauf ceux pour nvidia cg...) Bouh c'est long....
Et mes 20 minutes imparties sont déjà dépassées...
la suite au prochain numéro...
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it