• [^] # Re: OpenGL

    Posté par . En réponse à la dépêche TA3D 0.3.1. Évalué à 3.

    A l'époque déjà TA utilisait la 3D, mais c'etait par DirectX, pas OpenGL.

    Ce que ne permettait pas la carte vidéo en hardware était fait en software par Direct3D, et c'est pour cela que ca se métait à ramer méchament quand il y avait beaucoup d'unités à rendre ou d'explosions ;)