En fait, non OpenGL ne sera pas plus lent pour les jeux.
Mais tu ne peux pas dire que Microsoft ne fait pas tout pour s'en débarrasser.
En fait, il y'a trois cas de figures:
- OpenGL plein écran => comme Xp
- OpenGL en mode fenêtre => à travers un "wrapper" Direct X, ca sera lent mais y'aura Aero
- OpenGL en mode fenêtre => même perf que sous Xp mais plus d'Aero.
En clair, tout est la pour ne pas donner envie d'utiliser OpenGL pour des développement d'applications...
Voila, merci Microsoft... Après, je dis pas qu'ils l'ont fait expres, y'a peut être vraiment un probème à faire de l'OpenGL avec leur extension "composite" sans passer par un wrapper DirectX.
[^] # Re: Les windows fanboys errent sur ce journal !!
Posté par gnumdk (site web personnel) . En réponse à la dépêche Comparatif Vista / Linux pour les performances des jeux. Évalué à 6.
En fait, non OpenGL ne sera pas plus lent pour les jeux.
Mais tu ne peux pas dire que Microsoft ne fait pas tout pour s'en débarrasser.
En fait, il y'a trois cas de figures:
- OpenGL plein écran => comme Xp
- OpenGL en mode fenêtre => à travers un "wrapper" Direct X, ca sera lent mais y'aura Aero
- OpenGL en mode fenêtre => même perf que sous Xp mais plus d'Aero.
En clair, tout est la pour ne pas donner envie d'utiliser OpenGL pour des développement d'applications...
Voila, merci Microsoft... Après, je dis pas qu'ils l'ont fait expres, y'a peut être vraiment un probème à faire de l'OpenGL avec leur extension "composite" sans passer par un wrapper DirectX.