• [^] # Re: Animtation

    Posté par . En réponse à la dépêche MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains. Évalué à 2.

    Je n'ai testé ces systèmes de "bones" que sous MAX en utilisant character-studio et je trouve que c'est assez facile de poser un squelette dans un modèle.

    Le principe est assez simple en dehors des contraintes liées aux limites de rotations.