Je n'ai pas de solution miracle, je veux juste faire comprendre que remplacer Direct3D par OpenGL ne resoudra pas grand chose :
- Direct3D, monopole de l'OS, concurence du matériel
- OpenGL, concurence de l'OS, duopole du matériel
Entre monopole et duopole, ca change pas grand chose... Aucun des deux n'est bon pour les jeux aujourd'hui.
La base d'OpenGL est mieux (car theoriquement ouverte à tous), mais son retard dans la définition standart des shaders donc extensions proprios en fait quelque chose d'aussi mal que Direct3D.
Et comme déja dit plus haut, la 3D n'est qu'une partie, il faut aussi avoir quelque chose de perfomant et homogène pour le reste.
[^] # Re: heu, c'est les vacances là ...
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse à la dépêche Agir contre la vente liée. Évalué à 0.
- Direct3D, monopole de l'OS, concurence du matériel
- OpenGL, concurence de l'OS, duopole du matériel
Entre monopole et duopole, ca change pas grand chose... Aucun des deux n'est bon pour les jeux aujourd'hui.
La base d'OpenGL est mieux (car theoriquement ouverte à tous), mais son retard dans la définition standart des shaders donc extensions proprios en fait quelque chose d'aussi mal que Direct3D.
Et comme déja dit plus haut, la 3D n'est qu'une partie, il faut aussi avoir quelque chose de perfomant et homogène pour le reste.