ah c'est cool cette image illustre le mode ghost : là tu es en retard sur le temps précédent... (je n'avais pas fait attention que c'est la même qu'il y a sur jeuxlibres et sur le site de xmoto).
En plus, ça peut servir à voir la manière de passer certains obstacles en utilisant le ghost d'un des meilleurs temps (bon faut arriver à suivre).
Sinon pour les graphismes, franchement je ne ferais déjà pas aussi bien. Reste plus qu'à trouver quelques artistes de http://www.linuxgraphic.org/ par exemple pour s'y mettre.
D'ailleurs à ce propos, il y a un éditeur de niveaux : http://royal.flof.dk/rasmus/?p=xmoto_editing (fonctionne peut-être aussi sous GNU/Linux...) je ne sais pas s'il y a une bibliothèque des objets ? ça permettrait d'avoir des bons graphistes d'un côté et de l'autre des personnes s'amusant à ajouter des niveaux, qui peuvent aller plus loin et réutiliser de bons graphismes.
[^] # Re: Bientot sur commodore 64 ?
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse à la dépêche XMoto 0.1.16 est sorti !. Évalué à 4.
En plus, ça peut servir à voir la manière de passer certains obstacles en utilisant le ghost d'un des meilleurs temps (bon faut arriver à suivre).
Sinon pour les graphismes, franchement je ne ferais déjà pas aussi bien. Reste plus qu'à trouver quelques artistes de http://www.linuxgraphic.org/ par exemple pour s'y mettre.
D'ailleurs à ce propos, il y a un éditeur de niveaux : http://royal.flof.dk/rasmus/?p=xmoto_editing (fonctionne peut-être aussi sous GNU/Linux...) je ne sais pas s'il y a une bibliothèque des objets ? ça permettrait d'avoir des bons graphistes d'un côté et de l'autre des personnes s'amusant à ajouter des niveaux, qui peuvent aller plus loin et réutiliser de bons graphismes.