• [^] # Re: Jte niaue q lq kqlqsh 111

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Warsow 0.12. Évalué à 3.

    L'interface d'Oblivion n'a pas grand chose à se reprocher, le jeu est bien plus profond que Wesnoth et surtout la marge de progression est bien mieux calibrée. Wesnoth est un bon petit jeu, mais sa difficulté très élevée dès la deuxième heure plombe complètement son gameplay et tout le plaisir qu'un débutant pourraît y prendre. Et en celà, moi, je le trouve moins bien fini qu'Oblivion. Et pourtant je prends du plaisir à y jouer, tout comme je prends du plaisir à jouer à Warsow. Je n'ai jamais dit que Warsow était un mauvais jeu, que je sache. Au contraire, c'est du très bon boulot. Je dis juste que ce n'est pas en se pignolant et en le comparant au "niveau de finition" des jeux commerciaux actuels que le monde du jeu libre va y gagner. Enlevez un peu vos oeillères, bon sang.


    C'est pas une question d'oeillères. C'est une question de vocabulaire. Le terme finition est un terme utilisé en construction ou autre et qui désigne les toutes dernières retouches destinant à donner un aspect plus propre et moins brut au produit.

    Toi tu nous parles de profondeur, de marge de progressions. ça ne relève pas du domaine de la finition qu'on pourrait comparer dans l'informatique à la suppression des derniers bugs, etc...

    Dans ce domaine (les bugs...), la plupart des grandes productions commerciales font vraiment penser à du travail baclé, tout du moins dans leur première version.