Étant pas mal impliquée dans ManiaDrive, je me permet juste un petit commentaire à ce sujet : ManiaDrive est laid, et on a jamais triché sur ce point. Mais croire que la laideur d'un jeu est liée uniquement aux capacités du moteur est assez naïf. Si on cherche en ce moment à montrer autant que possible ManiaDrive, c'est bien pour démontrer qu'on a une base intéressante au niveau du code et du gameplay, mais pas les compétences graphiques qui vont avec (cf. la news d'hier qui recherche des graphistes).
Raydium (le moteur de jeu utilisé pour MD) est capable de beaucoup mieux [1]. Et encore, cette modélisation a été réalisée par un ... musicien :/
Pour exagérer, je pense qu'un moteur 3D tout rouillé avec de bon graphistes est beaucoup plus intéressant qu'un moteur "next gen" qui va montrer un cube, même avec du bloom et du HDR autour. Sans compter que faire une belle démo technologique est toujours plus simple que faire un beau jeu complet :) (je parle en connaissance de causes).
[^] # Re: O_O
Posté par Xfennec (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ogre3d 1.2. Évalué à 10.
Raydium (le moteur de jeu utilisé pour MD) est capable de beaucoup mieux [1]. Et encore, cette modélisation a été réalisée par un ... musicien :/
Pour exagérer, je pense qu'un moteur 3D tout rouillé avec de bon graphistes est beaucoup plus intéressant qu'un moteur "next gen" qui va montrer un cube, même avec du bloom et du HDR autour. Sans compter que faire une belle démo technologique est toujours plus simple que faire un beau jeu complet :) (je parle en connaissance de causes).
[1] http://raydium.org/captures/112.jpg