• [^] # Re: Serveur X sur OpenGL ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Exa, une nouvelle architecture accélérée pour les drivers Xorg. Évalué à 8.

    Je ne pense pas qu'un bureau rendu en OpenGL soit aussi avare en ressources qu'un jeu ou autre application de modélisation ou de rendu.

    Par contre j'y vois de bonnes améliorations eye-candy et sur l'ergonomie du bureau. Voir par exemple [1]metisse, qui s'il est plus proche d'un statut d'expérimental reste néamoins une implémentation OpenGL avec des "modes d'interaction avec les fenêtres" qui vont avec :
    -"peeling"
    -rotation sur les 3 axes
    -mise à l'échelle (permet entre autres de faire une "iconification" en réduisant la fenêtre à la taille d'une icône)
    -véritable transparence, et sans avoir à faire d'opérations couteuses en temps CPU, le GPU sait faire ça.

    Une chose à propos de la rotation sur 3 axes des fenêtres :
    Les développeurs de ce logiciel font des recherches en ergonomie et l'un d'eux (que j'ai eu comme prof une partie du semestre dernier) nous a parlé d'un écran qui serait la surface d'une table. La rotation selon la normale à l'écran est à mon avis destinée à cette application.

    Et un petit [2]screenshot pour la route. Il est à noter que toutes les applications sont bien fonctionelles (juste un petit bug avec les menus de firefox qui aparaissaient toujours verticaux). Je n'ai pas senti de ralentissement par rapport à un bureau "normal". Ah, et le fond d'écran est une image par défaut ;) .

    [1] http://insitu.lri.fr/~chapuis/metisse/(...)
    [2] http://moule.org/screenshots/metista.jpg(...)