[Coup de gueule]
Marre de ce système de notation! c'est ma signature qui vous éreinte?
[/coup de gueule]
Damien, si tu regardes les outils dispo dans le monde proprio pour exploiter renderman, tu compredras qu'ils simplifient grandement la tâche. (liquid en GPL, mtor, sharderman etc...). De plus, tu n'as pas compris ma remarque, si je faisais allusions aux primitives, c'est que c'est le seul genre de géométrie que tu peux exploiter sous K3D.
Alors evidemment qu'il faille un minimum de compétence pour exploiter renderman, comme il en faut d'ailleurs pour voir, dessiner, modéliser, texturer, éclairer, gérer un projet etc... rien de surhumain.
La difficulté relative de renderman n'est d'ailleurs pas la question, il sagit avant tout de disposer des interfaces exploitables/flexibles et ça... dans le libre pour un soft libre, on a pas. Écrire un shaders n'est pas plus dur que de manipuler les paramètres des matériaux dans blender ou maya pour un infographiste sérieux.
a +
ps: vous gênez pas, défoulez vous sur le moinssage si c'est tout ce que vous savez faire!
[^] # Re: A l'assaut!
Posté par GhZaaark3 . En réponse à la dépêche Film d'animation 3D libre !. Évalué à -1.
Marre de ce système de notation! c'est ma signature qui vous éreinte?
[/coup de gueule]
Damien, si tu regardes les outils dispo dans le monde proprio pour exploiter renderman, tu compredras qu'ils simplifient grandement la tâche. (liquid en GPL, mtor, sharderman etc...). De plus, tu n'as pas compris ma remarque, si je faisais allusions aux primitives, c'est que c'est le seul genre de géométrie que tu peux exploiter sous K3D.
Alors evidemment qu'il faille un minimum de compétence pour exploiter renderman, comme il en faut d'ailleurs pour voir, dessiner, modéliser, texturer, éclairer, gérer un projet etc... rien de surhumain.
La difficulté relative de renderman n'est d'ailleurs pas la question, il sagit avant tout de disposer des interfaces exploitables/flexibles et ça... dans le libre pour un soft libre, on a pas. Écrire un shaders n'est pas plus dur que de manipuler les paramètres des matériaux dans blender ou maya pour un infographiste sérieux.
a +
ps: vous gênez pas, défoulez vous sur le moinssage si c'est tout ce que vous savez faire!