J'ai utilise cmu sphinx pour commander un jeu par la parole (America's Army). Le but etait d'indiquer la position de joueurs ennemis. Ca marchait bien, mais c'est vrai qu'il faut restreindre le vocabulaire. Si deux mots se ressemblent, les chances que le soft se trompe sont grandes. Il vaut mieux eviter de rigoler et tousser, le soft a tendance a "reconnaitre" ca comme etant des mots. Je pense bien integrer ce systeme dans mon clone d'ArmyOps :)
# cmu sphinx
Posté par Johann Deneux . En réponse à la dépêche IBM dope la reconnaissance vocale Open Source. Évalué à 3.