On peut dire en quelque sorte que les devellopeurs on fait 2 fois plus de boulots...
Vu sur linuxgames:
C'est aussi l'avis des développeurs de NeverwinterNights 2, pour lequel le retard dans la définition de OpenGL 2.0 (et des drivers correspondant) ne permet pas le développement d'un moteur de rendu l'utilisant, et le fait de programmer pour OpenGL 1 (avec les extensions spécifiques à chaque constructeur) prend beaucoup de temps:
[^] # Re: un peu en retard pour doom3...
Posté par Patrice Mandin . En réponse à la dépêche La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale. Évalué à 4.
Vu sur linuxgames:
C'est aussi l'avis des développeurs de NeverwinterNights 2, pour lequel le retard dans la définition de OpenGL 2.0 (et des drivers correspondant) ne permet pas le développement d'un moteur de rendu l'utilisant, et le fait de programmer pour OpenGL 1 (avec les extensions spécifiques à chaque constructeur) prend beaucoup de temps:
http://forums.obsidianent.com/index.php?showtopic=2607&view=fin(...)