Je n'ai pas encore trouvé de titre me faisant préférer le raytracing en me faisant oublier l'impact sur les perfs.
Ben moi aussi !
En ce qui me concerne, je l'utilise pour du rendu statique sur Blender quand je sais qu'entre une vitesse de calcul dégradée (due au raytracing), et le fait de devoir ajuster une dizaine de probes et de lumières; je vais gagner en temps pour avoir le rendu que je veux (un soleil bien placé et zou!).
Pour les jeux c'est différent, la vitesse par frame compte, et perdre des FPS pour avoir (par ex) de la transluminescence dans la peau d'un PNJ à 2 mètres; ça sert à quoi ?
Pour les AAA, franchises ont été utilisées jusqu'à la corde, donc à défaut de proposer du gameplay original (pas mal de jeux indés y arrivent pourtant); ils cherchent des arguments ailleurs, vers le matos...
[^] # Re: Réponse : non
Posté par raum_schiff . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 2 (+1/-0).
Ben moi aussi !
En ce qui me concerne, je l'utilise pour du rendu statique sur Blender quand je sais qu'entre une vitesse de calcul dégradée (due au raytracing), et le fait de devoir ajuster une dizaine de probes et de lumières; je vais gagner en temps pour avoir le rendu que je veux (un soleil bien placé et zou!).
Pour les jeux c'est différent, la vitesse par frame compte, et perdre des FPS pour avoir (par ex) de la transluminescence dans la peau d'un PNJ à 2 mètres; ça sert à quoi ?
Pour les AAA, franchises ont été utilisées jusqu'à la corde, donc à défaut de proposer du gameplay original (pas mal de jeux indés y arrivent pourtant); ils cherchent des arguments ailleurs, vers le matos...