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Pour ajouter que le titre de la dépêche est un peu trompeur, car ce genre de technologie cible les jeux 3D orientés "rendu réaliste". Même dans ce cas, les vieilles techniques (probes, occlusion pour la lumière + shaders composites) marchent très bien et sont peu gourmandes.
Pour les visuels on peut faire dans la 3D (très) artistique sans vouloir être photo-réaliste.
Mais à voir la majorité des commentaires suivants, la question se focalise sur le matériel et le côté propriétaire de ces technologies avec la petite chanson "l'essayer c'est l'adopter ... comme standard".
Y'a comme un côté retour vers le futur du passé ! (toutes proportions gardées).
[^] # Re: Réponse : non
Posté par raum_schiff . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 4 (+3/-0).
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Pour ajouter que le titre de la dépêche est un peu trompeur, car ce genre de technologie cible les jeux 3D orientés "rendu réaliste". Même dans ce cas, les vieilles techniques (probes, occlusion pour la lumière + shaders composites) marchent très bien et sont peu gourmandes.
Pour les visuels on peut faire dans la 3D (très) artistique sans vouloir être photo-réaliste.
Mais à voir la majorité des commentaires suivants, la question se focalise sur le matériel et le côté propriétaire de ces technologies avec la petite chanson "l'essayer c'est l'adopter ... comme standard".
Y'a comme un côté retour vers le futur du passé ! (toutes proportions gardées).