Merci pour ton retour ! Je jetterai un oeil aux différences entre les 2 en terme de support, mais il y a des chances que ce qui tranche pour moi soit le même type de "point perso dont tout le monde se fiche" : si les différences sur ce dont j'ai besoin ne sont pas significatives, autant ne pas changer de bibliothèque.
le code Vulkan à venir sera très long, je pense que tu vois ce que je veux dire... une fois démontré la première fois, je projette d'utiliser les nouvelles fonctions de SDL_GPU pour le raccourcir et se concentrer sur la boucle de rendu.
Qu'en penses-tu ?
Haha, je vois carrément ce que tu veux dire ! Quand j'ai suivi le tuto Vulkan, j'ai pas compté les heures mais il m'a fallu plusieurs soirées pour simplement afficher fièrement un bête triangle !
C'est une très bonne idée en effet de ne le faire qu'une fois, et ensuite puisqu'il y a des fonctions SDL qui font ça, de les laisser gérer une partie du travail déjà montré pour que la suite ne soit pas noyée dans ce qui a déjà été fait.
[^] # Re: SDL 3
Posté par Eldermê . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003). Évalué à 2.
Merci pour ton retour ! Je jetterai un oeil aux différences entre les 2 en terme de support, mais il y a des chances que ce qui tranche pour moi soit le même type de "point perso dont tout le monde se fiche" : si les différences sur ce dont j'ai besoin ne sont pas significatives, autant ne pas changer de bibliothèque.
Haha, je vois carrément ce que tu veux dire ! Quand j'ai suivi le tuto Vulkan, j'ai pas compté les heures mais il m'a fallu plusieurs soirées pour simplement afficher fièrement un bête triangle !
C'est une très bonne idée en effet de ne le faire qu'une fois, et ensuite puisqu'il y a des fonctions SDL qui font ça, de les laisser gérer une partie du travail déjà montré pour que la suite ne soit pas noyée dans ce qui a déjà été fait.