Posté par orfenor .
En réponse à la dépêche GIMP 3.0 RC2 est sorti.
Évalué à 10.
Dernière modification le 09 janvier 2025 à 21:22.
Je pense que tout le monde est d'accord pour dire que Gimp est un outil formidable, mais qu'il est peu accessible à cause de son interface.
(...)
J'utilise Gimp rarement et seulement quand j'en ai besoin,
Le problème est là : Gimp est un outil pour les graphistes. C'est à dire des gens qui vont passer des heures devant, avec des besoins sans commune mesure avec les tiens (cf. les menus, les extensions, la myriade d'options partout...).
En plus, depuis l'époque où tout le monde comparait avec Photoshop, les 2 outils se sont complexifiés, suivant les besoins des graphistes. Ainsi, j'ai pu acquérir une certaine maîtrise de Photoshop, de la v2.5 à la v4. Mais ça date, le Photoshop d'aujourd'hui m'est inaccessible (testé il y a quelques mois).
Au début, Gimp imitait volontairement l'interface de Photoshop sur le Mac, avec ses palettes et boites déplaçables à volonté sur un écran secondaire. C'était imparfait, ça l'est encore puisque ni Windows ni le monde Linux n'est prévu pour de telles interfaces. Mais pour bosser c'est vite indispensable.
Un autre outil pro mais libre a été loué puis critiqué pour son interface : Cinelerra. Or le montrant à un ami ingé son et monteur cinéma, celui-ci a tout de suite compris et trouvé ses marques. Je crois même qu'il n'a pas remarqué l'interface, tant c'est normal dans son métier.
Comme souligné plus haut, Jehan a déjà répondu à toutes ces remarques dans ses dépêches et journaux sur Gimp, racontant comment les besoins et les retours de professionnels leur ont servi de guide sur l'interface. Il est certainement possible d'améliorer les choses vers plus d'accessibilité, mais pour ça il faut se prendre par la main et faire des propositions détaillées.
Finalement, le problème n'est sans doute pas l'interface de Gimp, mais plutôt d'avoir un outil de retouches photos "pour amateurs" avec de bons algos de rendus et suffisamment d'outils. Façon Paint.net ou IrfanView.
[^] # Re: J'ai du mal à aimer Gimp
Posté par orfenor . En réponse à la dépêche GIMP 3.0 RC2 est sorti. Évalué à 10. Dernière modification le 09 janvier 2025 à 21:22.
Le problème est là : Gimp est un outil pour les graphistes. C'est à dire des gens qui vont passer des heures devant, avec des besoins sans commune mesure avec les tiens (cf. les menus, les extensions, la myriade d'options partout...).
En plus, depuis l'époque où tout le monde comparait avec Photoshop, les 2 outils se sont complexifiés, suivant les besoins des graphistes. Ainsi, j'ai pu acquérir une certaine maîtrise de Photoshop, de la v2.5 à la v4. Mais ça date, le Photoshop d'aujourd'hui m'est inaccessible (testé il y a quelques mois).
Au début, Gimp imitait volontairement l'interface de Photoshop sur le Mac, avec ses palettes et boites déplaçables à volonté sur un écran secondaire. C'était imparfait, ça l'est encore puisque ni Windows ni le monde Linux n'est prévu pour de telles interfaces. Mais pour bosser c'est vite indispensable.
Un autre outil pro mais libre a été loué puis critiqué pour son interface : Cinelerra. Or le montrant à un ami ingé son et monteur cinéma, celui-ci a tout de suite compris et trouvé ses marques. Je crois même qu'il n'a pas remarqué l'interface, tant c'est normal dans son métier.
Comme souligné plus haut, Jehan a déjà répondu à toutes ces remarques dans ses dépêches et journaux sur Gimp, racontant comment les besoins et les retours de professionnels leur ont servi de guide sur l'interface. Il est certainement possible d'améliorer les choses vers plus d'accessibilité, mais pour ça il faut se prendre par la main et faire des propositions détaillées.
Finalement, le problème n'est sans doute pas l'interface de Gimp, mais plutôt d'avoir un outil de retouches photos "pour amateurs" avec de bons algos de rendus et suffisamment d'outils. Façon Paint.net ou IrfanView.