• # autre type de contribution

    Posté par . En réponse à la dépêche Wesnoth : Il y a mille façons de contribuer.... Évalué à 2.

    Donner des idées, tout simplement. Ca peut se faire soit via le forum (moins efficace j'imagine) ou via le tracker github. J'imagine que ça nécessite un minimum de niveau d'anglais, ou alors simplement utiliser un traducteur automatique, si l'idée est simple ça devrais être compréhensible, et pourquoi pas écrire l'idée dans sa langue natale en "post scriptum" si jamais quelqu'un d'autre peut traduire mieux en anglais.
    Parfois, et surtout après des centaines (voire milliers) d'heures de jeu, on s'habitue à certains inconforts, alors qu'un nouvel arrivant dans le jeu (ou logiciel, c'est pareil, au fond) le verra plus ou moins vite.

    Après, l'idée peu être implémentée ou non, selon l'humeur des devs, c'est normal, ils ne sont pas payés pour, et l'idée elle-même peut ne pas correspondre à leur vision du jeu.

    Ça me fait penser qu'il faut que je fasse deux demandes de fonctionnalités pour avoir deux boutons dans l'interface principale:

    • une checkbox pour activer/désactiver le suivi des unités
    • une checkbox pour activer/désactiver la mise à jour automatique du brouillard de guerre

    Évidemment, ça ne sera pas implémenté demain, mais avec un peu de bol ces idées plairont à un dev et ça sera fait. Ou alors je me sortirai les doigts et plongerais dans le code pour le faire, mais bon, mes contributions sur un autre logiciel me prennent déjà bien assez de temps, et je suis moins motivé pour jouer à wesnoth depuis qu'il est impossible de lancer plusieurs instances sans avoir plusieurs comptes. Il fut une époque ou il était possible de rejoindre le serveur principal sans compte, c'était bien pratique, je me demande pourquoi ils ont changé ça, et si c'est lié à la baisse du nombre d'utilisateur par rapport à "avant".