Sur la megadrive on peut laisser le z80 inactif, je crois qu’un des sonic implemente le séquenceur dans le 68000 d’ailleurs.
En pratique la majorité des jeux utilisent un séquenceur dans le z80 - mon souvenir est qu’il y en a une poignée qui ont été réutilisés partout.
Ca permet d’avoir deux threads, avec un séquenceur en temps-réel sur le z80, animations sur l’interruption vblank sur le 68000 et le reste dans le processus principal.
Indépendamment je suis curieux de cette histoire de couleurs en RGB444, c’est la première fois que je lis ça.
[^] # Re: très bonne dépêche
Posté par Jean-Baptiste Mayer . En réponse à la dépêche Entretien avec Stephane-D à propos du SGDK. Évalué à 2.
Sur la megadrive on peut laisser le z80 inactif, je crois qu’un des sonic implemente le séquenceur dans le 68000 d’ailleurs.
En pratique la majorité des jeux utilisent un séquenceur dans le z80 - mon souvenir est qu’il y en a une poignée qui ont été réutilisés partout.
Ca permet d’avoir deux threads, avec un séquenceur en temps-réel sur le z80, animations sur l’interruption vblank sur le 68000 et le reste dans le processus principal.
Indépendamment je suis curieux de cette histoire de couleurs en RGB444, c’est la première fois que je lis ça.