• [^] # Re: trop gros ... passera pas

    Posté par . En réponse à la dépêche ATI cherche des bêta testeurs pour ses pilotes Linux. Évalué à 1.

    Quand Quake tournait mieux avec OpenGL qu'avec DX, tu croies pas que Microsoft a fait pression sur les fabriquants de CG? Tu penses pas que Microsoft fait pression sur les dev de jeux pour qu'ils utilisent leur API (pour s'assurer que les jeux ne soient pas portable)?

    MS pousse certainement les boites de jeux a choisir DirectX plutot qu'OpenGL, faire pression ? Ben donnes moi des arguments dans ce sens, j'y reflechirais ensuite.

    Bref, DX favorise toujours 1 carte, et pas les cartes dans leur ensemble, d'ailleurs aujourd'hui, pour avoir une carte qui supporte correctement DX9, faut depenser combien ???

    DirectX il favorise aucune carte, c'est les constructeurs qui ecrivent les drivers. DirectX c'est une spec et une interface, ensuite les constructeurs font leur boulot.

    Etre oblige d'avoir une carte avec 150 millions de transistor a 300 MHz qui pollue autant qu'un poid lourd pour avoir un support HW indispensable pour soutenir les choix technologiques de Microsoft, CA ME GONFLE! (Kyro2 power)

    C'est que tu n'as rien compris au monde des constructeurs de cartes 3D et que tu tapes sur MS car c'est la mode.
    C'est pas les choix technologiques de MS, c'est les choix des utilisateurs, qui veulent avoir des jeux de plus en plus realistes, OpenGL et DirectX vont dans des directions tres similaires, donc tu peux tout autant en vouloir a OpenGL qu'a DirectX.
    Sans OpenGL / DirectX les constructeurs feraient la meme chose, sauf qu'ils feraient leur propre API aussi, bref t'aurais a installer 3 libs differentes pour jouer au lieu d'une.
    Si tu veux te plaindre, va te plaindre chez les constructeurs, MS dans ce cas te facilite la vie, pas l'inverse.