En Voxel, il y avait aussi l’excellent Magic Carpet... le gros avantage de cette technologie, c’est l’adaptation automatique à la machine, et que les décors extérieurs paraissaient infinie... À l’époque ce n’était pas envisageable autrement.
Merci pour tous les souvenirs que ça fait ressurgir ;-)
[^] # Re: Doom n’était pas en 3D
Posté par Anthony Jaguenaud . En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective. Évalué à 6.
En Voxel, il y avait aussi l’excellent Magic Carpet... le gros avantage de cette technologie, c’est l’adaptation automatique à la machine, et que les décors extérieurs paraissaient infinie... À l’époque ce n’était pas envisageable autrement.
Merci pour tous les souvenirs que ça fait ressurgir ;-)