Niveau difficulté, le jeu de plateformes en tableaux m'a paru assez facile, idem celui de l'avion mais je n'ai pas pu finir celui du vampire.
Je me dis qu'il faudrait peut-être parfois davantage de feedback (visuel ?). Par exemple, j'ai mis un petit moment à comprendre que toucher un tatou ou un vautour faisait perdre un point de vie.
Dans ces mêmes niveaux, est-ce ça ne serait pas préférable de ne plus laisser le contrôle du personnage une fois une sortie atteinte ? Si je sors et que dans la seconde suivante, je percute un ennemi, ce qui se passe ne me paraît pas clair.
Dans le jeu d'avion, les ennemis des forces de gauche clignotent longtemps quand on les touche. Du coup, on n'a pas d'indication pour les coups suivants au but (est-ce que ça sert de leur tirer dessus pendant qu'ils clignotent ?). Peut-être que ce serait plus clair en ajoutant des petites explosions aux points de collisions.
Le tutoriel, sinon très bien fait, ne dit pas qu'il est possible de mettre le jeu en pause au moyen de la touche "entrée".
Enfin, je vois à travers les sources de tes tableaux qu'il est possible d'animer des tuiles dans tiled, j'étais passé à côté.
# Remarques en vrac
Posté par nizan666 . En réponse au journal opensara: un nouveau jeu libre. Évalué à 4.
Bravo pour ces jeux.
Voici quelques remarques subjectives.
Niveau difficulté, le jeu de plateformes en tableaux m'a paru assez facile, idem celui de l'avion mais je n'ai pas pu finir celui du vampire.
Je me dis qu'il faudrait peut-être parfois davantage de feedback (visuel ?). Par exemple, j'ai mis un petit moment à comprendre que toucher un tatou ou un vautour faisait perdre un point de vie.
Dans ces mêmes niveaux, est-ce ça ne serait pas préférable de ne plus laisser le contrôle du personnage une fois une sortie atteinte ? Si je sors et que dans la seconde suivante, je percute un ennemi, ce qui se passe ne me paraît pas clair.
Dans le jeu d'avion, les ennemis des forces de gauche clignotent longtemps quand on les touche. Du coup, on n'a pas d'indication pour les coups suivants au but (est-ce que ça sert de leur tirer dessus pendant qu'ils clignotent ?). Peut-être que ce serait plus clair en ajoutant des petites explosions aux points de collisions.
Le tutoriel, sinon très bien fait, ne dit pas qu'il est possible de mettre le jeu en pause au moyen de la touche "entrée".
Enfin, je vois à travers les sources de tes tableaux qu'il est possible d'animer des tuiles dans tiled, j'étais passé à côté.