Sinon je viens de faire un paquet (du jeu Limbo) avec Play.it et je remarque qu’il y a deux paquets au lieu d’un. Est-ce que ça aurait pas été plus simple de mélanger le paquet principal avec celui de data ?
En général on sépare les fichiers en deux paquets :
un paquet avec les données binaires spécifiques à une architecture
un paquet avec les assets indépendantes de l’architecture
Les principaux avantages sont d’éviter la duplication des assets dans le cas de jeux proposant des binaires pour plusieurs architectures, et de faciliter l’utilisation de moteurs alternatifs.
[^] # Découpage en plusieurs paquets
Posté par vv222 . En réponse au journal ./play.it, mise-à-jour corrective 2.12.2. Évalué à 4.
En général on sépare les fichiers en deux paquets :
Les principaux avantages sont d’éviter la duplication des assets dans le cas de jeux proposant des binaires pour plusieurs architectures, et de faciliter l’utilisation de moteurs alternatifs.