J'ai trouvé la campagne solo beaucoup trop linéaire.
A sa sortie, il y avait un bug qui faisait qu'un ennemi était presqu'immortel, il fallait tricher pour arriver a le tuer, longtemps apres, on m'a dit qu'il y avait eu un patch pour corrigé ce défaut.
[^] # Re: Le [demi]client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par Pierre Tramo (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 1.
A sa sortie, il y avait un bug qui faisait qu'un ennemi était presqu'immortel, il fallait tricher pour arriver a le tuer, longtemps apres, on m'a dit qu'il y avait eu un patch pour corrigé ce défaut.