• [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 3.

    Il est vrai que bloquer l'accès aux sources ne permet d'avoir une sécurité qui n'est qu'illusoire. Cependant, dans le domaine des jeux vidéos, cela est moins critique que dans d'autres domaines. Ne pas avoir accès aux sources rend plus ardue la tricherie.

    Comme tu le dis, la seule solution qui soit efficace est de ne communiquer aux clients que les informations nécessaires. Cela est difficile à réaliser dans beaucoup des jeux car il peut être long de calculer ce que le client à le droit de savoir. Dans un FPS par exemple, cela revient à calculer les objets dans le champ de vision, pour toutes les clients, et pour chacune des images affichées par le client (au moins 60 img/sec). Bref, pour une telle solution, il vaut mieux être sponsorisé par Cray.