Habitué de Factorio (où j'y ai passé des 100ènes d'heures), j’accueille avec plaisir ce jeu (même si j'ai un peu peur d'y passer trop de temps).
La gestion des convoyeurs est un peu spéciale (venant de Factorio), mais on s'y habitue.
J'ai peut être mal compris (et cela sera peut-être différent une fois que j'aurais progressé dans la campagne) mais je trouve un peu dommage que l'aspect "tower defense" se résume juste à mettre un gros mur à côté de la zone d'arrivée des ennemis. Sur d'autres tower defense on peut s'amuser à faire un labyrinthe dans lequel les ennemis s’engouffrent et s'y font éliminer à petit feu. Ici (et je peux me tromper car je n'ai vu qu'une partie des niveaux et de l'arbre technologique) vu que les ennemis se contentent de taper sur la première chose qui est sur leur passage, faire un labyrinthe ne semble servir à rien et il "suffit" de concentrer une grosse force de frappe dans un couloir étroit près de leur zone de départ pour éliminer tout les ennemis.
Du coup mes bases sont souvent juste de grand champs d'extracteurs sur les zones de minerais avec la plupart des ressources qui vont vers ma base à l'aide de très longs convoyeurs. Et quelques lignes qui vont vers mon gros mur pour alimenter les tourelles.
# Progression étrange ?
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Mindustry, le tower defense industriel. Évalué à 4.
Habitué de Factorio (où j'y ai passé des 100ènes d'heures), j’accueille avec plaisir ce jeu (même si j'ai un peu peur d'y passer trop de temps).
La gestion des convoyeurs est un peu spéciale (venant de Factorio), mais on s'y habitue.
J'ai peut être mal compris (et cela sera peut-être différent une fois que j'aurais progressé dans la campagne) mais je trouve un peu dommage que l'aspect "tower defense" se résume juste à mettre un gros mur à côté de la zone d'arrivée des ennemis. Sur d'autres tower defense on peut s'amuser à faire un labyrinthe dans lequel les ennemis s’engouffrent et s'y font éliminer à petit feu. Ici (et je peux me tromper car je n'ai vu qu'une partie des niveaux et de l'arbre technologique) vu que les ennemis se contentent de taper sur la première chose qui est sur leur passage, faire un labyrinthe ne semble servir à rien et il "suffit" de concentrer une grosse force de frappe dans un couloir étroit près de leur zone de départ pour éliminer tout les ennemis.
Du coup mes bases sont souvent juste de grand champs d'extracteurs sur les zones de minerais avec la plupart des ressources qui vont vers ma base à l'aide de très longs convoyeurs. Et quelques lignes qui vont vers mon gros mur pour alimenter les tourelles.
Ai-je loupé quelque chose ?