Comme mentionné dans l'article, je ne connais pas grand-chose à la partie graphisme, j'ai donc volontairement fait l'impasse sur cet aspect de la post-production, d'autant que son importance varie énormément d'une production à l'autre, en particulier lorsqu'il est question de films d'animation (si on parle de RenderMan, on est probablement dans ce cas de figure).
Qui plus est, et sauf erreur de ma part, Pixar RenderMan est bel et bien propriétaire (contrairement à l'interface RenderMan qui est ouverte, mais il ne s'agit que d'une spécification).
[^] # Re: renderman?
Posté par cpbx . En réponse à la dépêche Cinéma, logiciels libres ou non : état des lieux. Évalué à 2. Dernière modification le 08 juillet 2019 à 16:59.
Hello cluster2600,
Comme mentionné dans l'article, je ne connais pas grand-chose à la partie graphisme, j'ai donc volontairement fait l'impasse sur cet aspect de la post-production, d'autant que son importance varie énormément d'une production à l'autre, en particulier lorsqu'il est question de films d'animation (si on parle de RenderMan, on est probablement dans ce cas de figure).
Qui plus est, et sauf erreur de ma part, Pixar RenderMan est bel et bien propriétaire (contrairement à l'interface RenderMan qui est ouverte, mais il ne s'agit que d'une spécification).