Effectivement, on parle de BeOS, que personne ne connaît.
À ma connaissance aucun de ceux que tu cites n'a un rendu graphique aussi finement multi-multitâches (pour autant déjà qu'il soit déjà multitâches).
Ah ben voilà. Quand on demande des faits, le discours change. Avant c'était un thread par fenêtre (euh ben oui, logique....).
Là, c'est déjà plus intéressant. Merci. :)
Alors je peux déjà citer WPF (2006, déjà...), qui a un thread pour l'interface graphique, et un pour le rendu.
Cependant, il n'y a qu'un seul thread pour l'UI par défaut (pour toutes les fenêtres, bien qu'en 4 lignes de codes on puisse avoir un dispatcher par fenêtre, et que c'est un scénario pris en charge par le framework), et le thread pour le rendu est caché au développeur.
"Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)
[^] # Re: Un peu d'air frais
Posté par xcomcmdr . En réponse à la dépêche Haiku R1 bêta 1. Évalué à -8.
Effectivement, on parle de BeOS, que personne ne connaît.
Ah ben voilà. Quand on demande des faits, le discours change. Avant c'était un thread par fenêtre (euh ben oui, logique....).
Là, c'est déjà plus intéressant. Merci. :)
Alors je peux déjà citer WPF (2006, déjà...), qui a un thread pour l'interface graphique, et un pour le rendu.
Cependant, il n'y a qu'un seul thread pour l'UI par défaut (pour toutes les fenêtres, bien qu'en 4 lignes de codes on puisse avoir un dispatcher par fenêtre, et que c'est un scénario pris en charge par le framework), et le thread pour le rendu est caché au développeur.
"Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)