J'ai essayé d'y jouer mais je n'ai pas le jeu original. Je me demande quand on pourra avoir une version d'OpenMW qui n'a plus du tout besoin des assets originaux. C'est pas que 15€ sont impossibles à fournir pour un jeu de cet ampleur, juste par principe j'aurai aimé avoir un jeu 100% libre, qu'on puisse même installer à partir des dépôts de sa propre distribution/OS.
100% libre ça va être difficile, sauf si Bethesda libère son univers, l'histoire, les quêtes, etc... Ce qui serait surprenant, l'univers étant encore exploité commercialement. Le fait d'acheter le jeu est justement une façon de limiter les possibles accusations de contrefaçon : OpenMW permet de jouer sous Linux, mais ne "vole" pas le jeu original. Il s'agit cependant d'une tolérance de l'éditeur, le droit d'auteur classique s'applique sur Morrowind, qui n'est pas libre. Tout bidouillage se fait en sachant que l'éditeur peut le condamner du jour au lendemain. Il y a peu de risque, mais quand même... C'est un des grands apports du libre : donner explicitement le droit de regarder le code, le modifier, partager ces modifications. C'est pas libre ? C'est pas autorisé.
Ce qui peut être un jeu 100% libre un jour, c'est d'utiliser le moteur d'OpenMW pour faire un autre monde sans rapport avec les Elder Scrolls, et avec des assets libres. Mais ce ne sera plus Morrowind !
Quoi qu'il en soit, c'est un beau projet et c'est chouette de voir le chemin parcouru en quelques années. Je vais peut-être bien partir en quête de mon vieux CD de Morrowind :)
[^] # Re: C'est une tuerie
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie d’OpenMW 0.44. Évalué à 6.
100% libre ça va être difficile, sauf si Bethesda libère son univers, l'histoire, les quêtes, etc... Ce qui serait surprenant, l'univers étant encore exploité commercialement. Le fait d'acheter le jeu est justement une façon de limiter les possibles accusations de contrefaçon : OpenMW permet de jouer sous Linux, mais ne "vole" pas le jeu original. Il s'agit cependant d'une tolérance de l'éditeur, le droit d'auteur classique s'applique sur Morrowind, qui n'est pas libre. Tout bidouillage se fait en sachant que l'éditeur peut le condamner du jour au lendemain. Il y a peu de risque, mais quand même... C'est un des grands apports du libre : donner explicitement le droit de regarder le code, le modifier, partager ces modifications. C'est pas libre ? C'est pas autorisé.
Ce qui peut être un jeu 100% libre un jour, c'est d'utiliser le moteur d'OpenMW pour faire un autre monde sans rapport avec les Elder Scrolls, et avec des assets libres. Mais ce ne sera plus Morrowind !
Quoi qu'il en soit, c'est un beau projet et c'est chouette de voir le chemin parcouru en quelques années. Je vais peut-être bien partir en quête de mon vieux CD de Morrowind :)