Des milliers de choses qui font que c'est beaucoup plus efficace, en particulier la gestion des couches. Gravit s'inspire beaucoup de Sketch, c'est un fait, mais tous ceux que j'ai testés (Figma, Proto.io, InVision Studio,...) fonctionnent pareil.
Ces logiciels se présentent un peu comme un environnement de développement, les éléments de ton dessin à gauche, un inspecteur à droite. Et chaque élément de ton dessin est une couche. Tu peux grouper les couches (le fond d'un bouton avec le texte, par exemple). Tout ça est super efficace.
Et le truc magique avec ces logiciels est la notion de symboles. Exemple : tu crées un bouton composé d'un rectangle et d'un texte. Quand tu transformes ce dessin en symbole, tu peux le répliquer partout dans ton projet. Et si tu changes, par exemple, la couleur du rectangle au niveau du symbole, alors ce changement est répliqué sur toutes les instances du bouton.
Ensuite, tu peux bien souvent connecter ces logiciels avec des outils de prototypage. Des fois c'est même inclus dedans. C'est dans la feuille de route de Gravit.
Autre fonction sympa, au moins dans Sketch la possibilité de dessiner et documenter le flux utilisateur. Et tu peux donc 'animer' la séquence des écrans, ce n'est pas du prototypage, mais c'est bien pratique.
J'ai beaucoup utilisé Inkscape pour faire des logos par exemple. Mais les logiciels comme Gravit, sont orientés "design", ce qui les rend plus efficaces. L'ergonomie de Inkscape a pris trop de retard pour les pros.
[^] # Re: Aide en webdesign ?
Posté par romu . En réponse à la dépêche Refaire LinuxFr.org : résultats de l’enquête. Évalué à 9.
Des milliers de choses qui font que c'est beaucoup plus efficace, en particulier la gestion des couches. Gravit s'inspire beaucoup de Sketch, c'est un fait, mais tous ceux que j'ai testés (Figma, Proto.io, InVision Studio,...) fonctionnent pareil.
Ces logiciels se présentent un peu comme un environnement de développement, les éléments de ton dessin à gauche, un inspecteur à droite. Et chaque élément de ton dessin est une couche. Tu peux grouper les couches (le fond d'un bouton avec le texte, par exemple). Tout ça est super efficace.
Et le truc magique avec ces logiciels est la notion de symboles. Exemple : tu crées un bouton composé d'un rectangle et d'un texte. Quand tu transformes ce dessin en symbole, tu peux le répliquer partout dans ton projet. Et si tu changes, par exemple, la couleur du rectangle au niveau du symbole, alors ce changement est répliqué sur toutes les instances du bouton.
Ensuite, tu peux bien souvent connecter ces logiciels avec des outils de prototypage. Des fois c'est même inclus dedans. C'est dans la feuille de route de Gravit.
Autre fonction sympa, au moins dans Sketch la possibilité de dessiner et documenter le flux utilisateur. Et tu peux donc 'animer' la séquence des écrans, ce n'est pas du prototypage, mais c'est bien pratique.
J'ai beaucoup utilisé Inkscape pour faire des logos par exemple. Mais les logiciels comme Gravit, sont orientés "design", ce qui les rend plus efficaces. L'ergonomie de Inkscape a pris trop de retard pour les pros.