Je viens de réaliser quelques tests de dxvk avec une 3.8-staging :
The Witcher 3
Synchronisation verticale : Oui
Plein écran ( 1680x1050 )
Hairworks : non
Personnages en arrière-plan : bas
Ombrage : bas
Terrain : Extrême
Eau : Elevée
Densité herbe : élevée
Textures : Extrême
Portée feuillage : Moyen
Niveau de détail : Extrême
Pour du 60 fps quasi constant à Velen.
C'est vraiment bien !
Les perfs chutent si on fait grimper la qualité des ombres.
Si on augmente les personnages en arrière plan on a toujours du 60 fps mais avec des micro-freezes ( chutes rapides à 5fps ) plus ou moins fréquents en fonction des lieux.
Sur Windows je pouvaient pousser les persos en arrière-plan et les ombres beaucoup plus, c'est vraiment sur ces points que les perfs sont vraiment moins bonnes.
Grim Dawn
Cela se vérifie sur Grim Dawn sur lequel j'ai du supprimer les ombres et réduire drastiquement les effets de lumière ( et au final passer en d3d9 pour de meilleures perfs ).
Shadow Warrior 2
En supprimant quasiment toutes les options graphiques, et en mettant presque tout très bas ( sauf les textures en moyen ), j'arrive à framerate correct en ... 900p.
Autre
Okami tourne très bien à première vue, ainsi que Dark Souls. The Elder Scrolls Online tourne très correctement pour peu que l'on baisse un peu la qualité des ombres ainsi que la distance de vision des éléments détaillés.
Le travail abattu sur dxvk ( et wine de manière globale ) est vraiment impressionnant.
# Quelques tests
Posté par jbbourgoin (site web personnel) . En réponse au journal Compiler wine-staging-wow64 pour une utilisation de dxvk avec Playonlinux. Évalué à 9.
Je viens de réaliser quelques tests de dxvk avec une 3.8-staging :
The Witcher 3
Synchronisation verticale : Oui
Plein écran ( 1680x1050 )
Hairworks : non
Personnages en arrière-plan : bas
Ombrage : bas
Terrain : Extrême
Eau : Elevée
Densité herbe : élevée
Textures : Extrême
Portée feuillage : Moyen
Niveau de détail : Extrême
Pour du 60 fps quasi constant à Velen.
C'est vraiment bien !
Les perfs chutent si on fait grimper la qualité des ombres.
Si on augmente les personnages en arrière plan on a toujours du 60 fps mais avec des micro-freezes ( chutes rapides à 5fps ) plus ou moins fréquents en fonction des lieux.
Sur Windows je pouvaient pousser les persos en arrière-plan et les ombres beaucoup plus, c'est vraiment sur ces points que les perfs sont vraiment moins bonnes.
Grim Dawn
Cela se vérifie sur Grim Dawn sur lequel j'ai du supprimer les ombres et réduire drastiquement les effets de lumière ( et au final passer en d3d9 pour de meilleures perfs ).
Shadow Warrior 2
En supprimant quasiment toutes les options graphiques, et en mettant presque tout très bas ( sauf les textures en moyen ), j'arrive à framerate correct en ... 900p.
Autre
Okami tourne très bien à première vue, ainsi que Dark Souls. The Elder Scrolls Online tourne très correctement pour peu que l'on baisse un peu la qualité des ombres ainsi que la distance de vision des éléments détaillés.
Le travail abattu sur dxvk ( et wine de manière globale ) est vraiment impressionnant.