• [^] # Re: Code source de Duke Nukem 3D en GPL: le debut du bonheur

    Posté par . En réponse à la dépêche Code source de Duke Nukem 3D en GPL. Évalué à 1.

    Ah oui mais bon sans vouloir tomber dans la guerre Duke3d vs Quake, il y a quand même certains points ou je ne suis pas d'acord.

    Certes, Duke3d était fun avec un bon nombre de points très fun (aller pisser, les niveaux qui ressemblent à des villes etc, pour moi ça n'en fait pas un jeu révolutionnaire pour autant mais c'est une vue de l'esprit, soit.

    Effectivement Doom était peut utilisé en réseau à sa sortie mais il a été le premier ou l'un des premier à proposer le jeu en réseau et surtout à le démocratiser. Je me souvent de nombre de partie via le cable série par exemple en deathmatch ou co op, merveilleux.

    Quand à Quake, il n'était pas seulement révolutionnaire concernant les entités 3D mais tout simplement concernant le monde en 3D avec passerelles etc. Relance le pour t'en assurer ;)
    Quand à la jouabilité, Quake fût sans conteste le premier jeux 3D avec une jouabilité du feu de dieu que l'on retrouve actuellement dans tout fps qui se respecte : clavier +souris. Concernant Duke3d, ce n'était pas vraiment l'idéal à ce niveau là.