A mon sens, Duke3d était révolutionnaire rien que du fait que c'est le premier jeu ou on peut nager, voler, sauter, viser vers le haut, le bas (et que ça change quelque chose aux coups portés).
Aussi, aller pisser, détruire un bon nombre de déco, pour l'époque c'était réellement innovant. Sans conter que graphiquement, y'a un bond par rapport à Doom.
Aussi, vu l'époque de Doom, je ne suis pas sur que les jeux réseau étaient si fréquent alors (une carte réseau de niveau de celles à 150 balles coutaient plus de mille balle, rien que ça ça limite). Quake avait plus d'éléments en 3d (pas de sprites pour les monstres) mais il était nettement moins jouables et vif.
[^] # Re: Code source de Duke Nukem 3D en GPL: le debut du bonheur
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Code source de Duke Nukem 3D en GPL. Évalué à 2.
Aussi, aller pisser, détruire un bon nombre de déco, pour l'époque c'était réellement innovant. Sans conter que graphiquement, y'a un bond par rapport à Doom.
Aussi, vu l'époque de Doom, je ne suis pas sur que les jeux réseau étaient si fréquent alors (une carte réseau de niveau de celles à 150 balles coutaient plus de mille balle, rien que ça ça limite). Quake avait plus d'éléments en 3d (pas de sprites pour les monstres) mais il était nettement moins jouables et vif.