• [^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.

    Évidemment il faut préciser de quoi on parle, parce qu'entre le mode solo d'un doom (suite de maps avec monstres/portes/armes) et le mode solo d'un Call of Duty (des couloirs séparés par des cinématiques :) ) c'est pas vraiment la même chose. Comme le commentaire initial parle de Half-Life (et que la dépêche est à propos d'un jeu en 3D), je suis parti de ce niveau d'exigence (donc des "cinématiques" en temps-réel assez basiques, genre un scientifique qui se fait bouffer juste quand tu arrives).

    Ah oui mais concevoir des levels et concevoir des cinématiques c'est pas le même boulot !

    Je ne sais pas si c'était clair mais je parle de cinématiques en temps-réel, donc qui se passent dans le niveau où tu joues, avec des modèles de personnages du jeu. Et donc oui, ça demande sûrement des compétences différentes, mais:

    • si on a des outils pour le 1er "métier" et pas le 2nd, alors c'est une réponse à la question initiale.
    • les gens qui arrivent à créer des campagnes solo tout seuls cumulent les 2 compétences, ce n'est pas impossible.
    • même si c'est 2 personnes différentes qui font le travail, il faudra qu'elle collaborent. Pour bien faire les choses, ce n'est pas un level designer qui va faire une map dans son coin, puis un autre artiste qui va se débrouiller avec ça pour raconter quelque chose.