• [^] # Re: Réécrire l'histoire

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Haiku a 16 ans. Évalué à 4.

    Tu remarqueras l'absence de delete dans ce code. C'est volontaire: ces deux classent se suppriment toute seules, respectivement lorsque la fenêtre est fermée, et lorsque l'application est quittée. L'utilisation d'un smart pointer est donc inutile ici.

    Pour OpenGL, on commence par créer une BWindow comme ci-dessus, puis on lui ajoute une BGlView qui permet d'obtenir un contexte OpenGL. On peut également utiliser EGL, qui se chargera alors de créer la fenêtre.