Et c'est pas comme si y'avait pas de graphistes dans la communauté libre...
Soyons sérieux un minimum, vu l'état de l'art libre.
A moins que tu plaisantais (pas très drôle), je t'invite à lire mon journal sur le sujet et surtout ses commentaires pour constater que certes le logiciel libre a de plus en plus d’adeptes, mais que l'art libre est détesté (oui, détesté, c'est même pas de la neutralité, il y a de la hargne contre l'art libre de la part de "libristes") par une tonne de "logiciel libristes", et c'est un exemple parmi d'autres pour expliquer que l'art libre est un concept accepté par très très peu de monde.
On commence à avoir pas mal de "logiciel libristes", avec plusieurs moteurs libres, mais au niveau art libre on est 20 ans derrière le logiciel libre et il y a très très peu de graphistes dans la communauté libre, clairement, c'est un manque criant.
[^] # Re: Des licences non libres dans des jeux libres ça c'est déjà fait
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 2.
Soyons sérieux un minimum, vu l'état de l'art libre.
A moins que tu plaisantais (pas très drôle), je t'invite à lire mon journal sur le sujet et surtout ses commentaires pour constater que certes le logiciel libre a de plus en plus d’adeptes, mais que l'art libre est détesté (oui, détesté, c'est même pas de la neutralité, il y a de la hargne contre l'art libre de la part de "libristes") par une tonne de "logiciel libristes", et c'est un exemple parmi d'autres pour expliquer que l'art libre est un concept accepté par très très peu de monde.
On commence à avoir pas mal de "logiciel libristes", avec plusieurs moteurs libres, mais au niveau art libre on est 20 ans derrière le logiciel libre et il y a très très peu de graphistes dans la communauté libre, clairement, c'est un manque criant.