Parce que, contrairement à C++, Rust définit explicitement dans le langage la notion d'ownership, de borrowing et etc, et donc qu'il peut analyser et garantir qu'il n'y a pas de dangling reference (c'est un programme mal-formé du point de vue de la sémantique de Rust).
[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par zul . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.
Parce que, contrairement à C++, Rust définit explicitement dans le langage la notion d'ownership, de borrowing et etc, et donc qu'il peut analyser et garantir qu'il n'y a pas de dangling reference (c'est un programme mal-formé du point de vue de la sémantique de Rust).
Cf l'overwiew de LWN https://lwn.net/Articles/547145/