• [^] # Re: Trop moche pour être joué?

    Posté par . En réponse au journal C.H.I.P. + Pico-8. Évalué à 3.

    Si le but est la recherche de la difficulté sous contrainte

    oui, sans doute.
    La palette et résolution unique apportent aussi une certaine cohérence aux jeux (ça peut être également des démos), comme au bon vieux temps du sinclair spectrum ou c64.

    Pourquoi ne pas faire des jeux rétros avec des technos portables et plus agréables à utiliser (html5, C++/SDL, java...

    quelqu'un qui apprécie la simplicité de Lua trouvera sans doute que c'est plus agréable de coder en lua qu'en c++ ou java. La console (virtuelle) en elle-même est un IDE qui propose de créer graphismes, sons, musiques, maps depuis un même environnement (de manière graphique), c'est plus simple d'accès que du SDL où il faut tout coder soi-même.

    Il y a aussi des implémentations libres (mais partielles) du système, en C et löve2d :

    https://github.com/ftsf/picolove
    https://codewalr.us/index.php?topic=1142.0

    "Ce n'est pas à l'état de tout savoir sur ses citoyens, mais au citoyen de tout savoir sur l'état."