Vu l'impact négatif de ces options sur les performances, et ce pour un gain visuelle négligeable
L'impact visuel est quand même loin d'être négligeable pour les jeux qui utilisent ces technologies. Sur The Witcher 3, HairWorks est un vrai plus pour le réalisme des montres, bien que la consommation en ressources soit, je suis d'accord, importante. De même pour la gestion de la physique via PhysX qui permet à l'environnement de gagner en réalisme (explosions, mouvement des tissus, etc.) Idem pour les autres effets.
# Gain visuel
Posté par Pif le Chien . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 1.
L'impact visuel est quand même loin d'être négligeable pour les jeux qui utilisent ces technologies. Sur The Witcher 3, HairWorks est un vrai plus pour le réalisme des montres, bien que la consommation en ressources soit, je suis d'accord, importante. De même pour la gestion de la physique via PhysX qui permet à l'environnement de gagner en réalisme (explosions, mouvement des tissus, etc.) Idem pour les autres effets.
Exemple pour HairWorks :
https://www.youtube.com/watch?v=Q3yJog3tsgI
PhysX
https://www.youtube.com/watch?v=9q4yQbyur2c