Posté par cbri .
En réponse au journal Vulkan 1.0.
Évalué à 1.
Beaucoup se réjouisse que Vulkan soit présent sur Windows et su Linux (GNU et Android).
Toutefois, il y a un grand manquant c'est Mac OS.
Il faut dire qu'Apple a toujours été a la traîne sur OpenGL (ils ont failli se faire dépasser par Mesa). Avant Mac OS X v10.9 (nom de code Mavericks en 2013) qui apporté l'OpenGL 4.1 (sorti en 2010), Mac OS a longtemps été limité à l'OpenGL 3.2 (sorti en 2009). https://developer.apple.com/opengl/capabilities/ https://support.apple.com/fr-fr/HT202823
Et depuis 2013??
Plus rien sur l'OpenGL. Mais comme Windows et son DirectX 12, Apple a sorti son truc à lui Metal qui est arrivé iOS (2015) et OS X 10.11 El Capitan (2015).
On voit bien qu'Apple lâche l'OpenGL et fait son truc dans son coin et je doute que cela sera facile de mettre Vulkan dans Mac OS.
Donc in fine, un logiciel/jeux qui s'appuierait sur OpenGL/Vulkan ne pourra être multi-plateforme.
# Et Mac OS?
Posté par cbri . En réponse au journal Vulkan 1.0. Évalué à 1.
Beaucoup se réjouisse que Vulkan soit présent sur Windows et su Linux (GNU et Android).
Toutefois, il y a un grand manquant c'est Mac OS.
Il faut dire qu'Apple a toujours été a la traîne sur OpenGL (ils ont failli se faire dépasser par Mesa). Avant Mac OS X v10.9 (nom de code Mavericks en 2013) qui apporté l'OpenGL 4.1 (sorti en 2010), Mac OS a longtemps été limité à l'OpenGL 3.2 (sorti en 2009).
https://developer.apple.com/opengl/capabilities/
https://support.apple.com/fr-fr/HT202823
Et depuis 2013??
Plus rien sur l'OpenGL. Mais comme Windows et son DirectX 12, Apple a sorti son truc à lui Metal qui est arrivé iOS (2015) et OS X 10.11 El Capitan (2015).
On voit bien qu'Apple lâche l'OpenGL et fait son truc dans son coin et je doute que cela sera facile de mettre Vulkan dans Mac OS.
Donc in fine, un logiciel/jeux qui s'appuierait sur OpenGL/Vulkan ne pourra être multi-plateforme.