Je n'ai pas vu où l'organisation se prononçait sur la propriété du code ou sur la licence de celui-ci. Ni sur la forme du livrable : source ou exe.
Donc rien n'empêche de fournir un logiciel libre et d'en garder la propriété.
Puis-je soumettre mon jeu à d’autres game jams ? Aucun problème,...
Le truc qui interpelle en effet au premier abord, c'est le fait qu'ils se payent dix jeux - non, une sélection des dix meilleurs jeux - pour seulement 800e. Si ils devaient passer par un studio, ils n'auraient rien pour ce prix là.
Mais comme au final les jeux sont publiés sur itch.io, une vitrine de jeux indés, les mêmes principes s'appliquent. Le studio/auteur est propriétaire du jeux, libre à lui d'appliquer telle ou telle licence.
# Rien de spécialement libre ?
Posté par steph1978 . En réponse au journal Concours de jeux vidéo. Évalué à 4.
Je n'ai pas vu où l'organisation se prononçait sur la propriété du code ou sur la licence de celui-ci. Ni sur la forme du livrable : source ou exe.
Donc rien n'empêche de fournir un logiciel libre et d'en garder la propriété.
Le truc qui interpelle en effet au premier abord, c'est le fait qu'ils se payent dix jeux - non, une sélection des dix meilleurs jeux - pour seulement 800e. Si ils devaient passer par un studio, ils n'auraient rien pour ce prix là.
Mais comme au final les jeux sont publiés sur itch.io, une vitrine de jeux indés, les mêmes principes s'appliquent. Le studio/auteur est propriétaire du jeux, libre à lui d'appliquer telle ou telle licence.