d'abords une petite correction quand que je n'ai pû faire faute de temps impartis par le site pour recorriger un poste publier.
Je voulais dire dans le style et l'esprit de cette page du site de SDL2_gfx et non site complet, c'est une erreur que l'on ne m'a laisser corriger: rediriger vers Forbidden suite au trop long de temps de correction.
Soit dit en passant que c'est assez énervant sur ce site.
Ou une page dans l'esprit de celle la en plus jolie.
Je doit dire que je manque sûrement d'expérience en HTML5 d'ou les problèmes dans le code car moi j'utilise
le ReST (ReStructured Text) pour créer des README qui soit aussi bien lisible qu'en mode texte que convertis en HTML d'ailleurs sphinx, générateur de la doc officiel de python, est un excellent générateur de documentation a base de ReST qui est un langage de pseudo balisage comme le Mardown.
Pour ceux qui ne connaisse la syntaxe ressemble au footer "Aide mémoire sur la syntaxe Wiki" en bas de la page de rédaction du site.
Largement utilisé par exemple par PyPI, github pour faire une page de présentation de son projet.
Ce qui m'amène a vous dire que j'emploie le HTML directement que très rarement (presque uniquement quand j'écris un site et a un moment pour générer la feuille de calcule de Ghobdcalc, un de mes programmes.)
Si j'avais simplement su que le HTML s'indente pour la mise en forme je l'aurai fait mais bon.
J'ai lu un article sur povray le programme en ligne de commande, et ça m'a sembler intéressant mais mes connaissances sur les techniques mathématique de la 3D (OpenGL) s'arrête a la construction de polyèdre (tetra, penta, hexa, dode, ico, fullerene, a 26 faces, a 32 faces torses et 2 types de sphères (triangulaire et trapézoid). Sinon avec sketchup j'ai une foule de technique pour dessiner quoi que ca soit mais le problème est la qualité du résultat n'est pas conforme au travail fournis nie aux techniques utiliser, ne serai simplement que d'enlever les arêtes pour arrondir.
Quel pêcher de Blender de faire ça automatiquement quand ont enregistre une image au formats d'images.
Si par contre c'est volontaire ou que l'on mixe les deux, il faut faire très attention a la construction de son maillage. Comme vous pouvez le voir sur mon samurai.
oui, mais du coup tu t'es focalisé sur le resultat (ton site web)
plutot que sur la maniere de le coder.
un code HTML, ca reste du code, evidemment le resultat est important (apres tout, il faut quand meme que cela fonctionne, hein)
mais la mise en forme est importante
- pour toi, car tu retrouveras plus facilement qui fait quoi dans ta page
- pour les autres, qui vous peut-etre vouloir reutiliser ton code.
Oui et non car toutes les pages (a part l'index.html) sont carrément identique, d'ailleurs faute de framework je me suis dit je vais faire un patron pour toutes les pages.
Ce qui fait que comme les pages ne sont pas longues et surtout pas compliquées je peut retrouver assez facilement si je cherche quelque chose.
Le CSS étant identique et bon disons que je suis content de mes classes si je désire changer un paramètre je n'ai vraiment qu'a changer la valeur de la propriété CSS donc l'intérêt de séparé l'apparence du contenus.
Et si je publie un nouveau programme je n'aurai qu'a reprendre le patron.
Bon j'ai bien retenus que malgré que le HTML ne soit pas un langage de programmation (lui faire faire l'opération 1+1 étant impossible) il faut appliquer les mêmes règles concernant la mise en forme et le respect des convention que lors de la rédaction d'un programme.
Merci pour vos nombreuses réactions hautement didactique pour moi.
# merci pour vos réponses.
Posté par Linuxator . En réponse au message mise en ligne de www.open-source-projects.net.. Évalué à 2.
Bonjours et merci pour vos réponses,
d'abords une petite correction quand que je n'ai pû faire faute de temps impartis par le site pour recorriger un poste publier.
Je voulais dire dans le style et l'esprit de cette page du site de SDL2_gfx et non site complet, c'est une erreur que l'on ne m'a laisser corriger: rediriger vers Forbidden suite au trop long de temps de correction.
Soit dit en passant que c'est assez énervant sur ce site.
Ou une page dans l'esprit de celle la en plus jolie.
Je doit dire que je manque sûrement d'expérience en HTML5 d'ou les problèmes dans le code car moi j'utilise
le ReST (ReStructured Text) pour créer des README qui soit aussi bien lisible qu'en mode texte que convertis en HTML d'ailleurs sphinx, générateur de la doc officiel de python, est un excellent générateur de documentation a base de ReST qui est un langage de pseudo balisage comme le Mardown.
Pour ceux qui ne connaisse la syntaxe ressemble au footer "Aide mémoire sur la syntaxe Wiki" en bas de la page de rédaction du site.
Largement utilisé par exemple par PyPI, github pour faire une page de présentation de son projet.
Ce qui m'amène a vous dire que j'emploie le HTML directement que très rarement (presque uniquement quand j'écris un site et a un moment pour générer la feuille de calcule de Ghobdcalc, un de mes programmes.)
Si j'avais simplement su que le HTML s'indente pour la mise en forme je l'aurai fait mais bon.
J'ai lu un article sur povray le programme en ligne de commande, et ça m'a sembler intéressant mais mes connaissances sur les techniques mathématique de la 3D (OpenGL) s'arrête a la construction de polyèdre (tetra, penta, hexa, dode, ico, fullerene, a 26 faces, a 32 faces torses et 2 types de sphères (triangulaire et trapézoid). Sinon avec sketchup j'ai une foule de technique pour dessiner quoi que ca soit mais le problème est la qualité du résultat n'est pas conforme au travail fournis nie aux techniques utiliser, ne serai simplement que d'enlever les arêtes pour arrondir.
Quel pêcher de Blender de faire ça automatiquement quand ont enregistre une image au formats d'images.
Si par contre c'est volontaire ou que l'on mixe les deux, il faut faire très attention a la construction de son maillage.
Comme vous pouvez le voir sur mon samurai.
Oui et non car toutes les pages (a part l'index.html) sont carrément identique, d'ailleurs faute de framework je me suis dit je vais faire un patron pour toutes les pages.
Ce qui fait que comme les pages ne sont pas longues et surtout pas compliquées je peut retrouver assez facilement si je cherche quelque chose.
Le CSS étant identique et bon disons que je suis content de mes classes si je désire changer un paramètre je n'ai vraiment qu'a changer la valeur de la propriété CSS donc l'intérêt de séparé l'apparence du contenus.
Et si je publie un nouveau programme je n'aurai qu'a reprendre le patron.
Bon j'ai bien retenus que malgré que le HTML ne soit pas un langage de programmation (lui faire faire l'opération 1+1 étant impossible) il faut appliquer les mêmes règles concernant la mise en forme et le respect des convention que lors de la rédaction d'un programme.
Merci pour vos nombreuses réactions hautement didactique pour moi.