En ce qui concerne les problèmes de performances, je suis devenu développeur core récemment et il s'agit de ma priorité, après la refonte complète de la couche réseau, ayant eu quelques soucis d'évolution. Je vais notamment travailler sur l'amélioration des appels et des API LUA pour offrir des appels de plus haut niveau afin d'alléger la charge des serveurs généralement due à des LUA complexes.
A l'heure actuelle j'ai trouvé 2 points de performances à optimiser: l'inventaire (côté serveur) et la lumière (côté client & serveur).
Sur la branche de développement nous avons pu optimiser également la charge sur les algorithmes pour la cartes en changeant les listes par des vecteurs. Malheureusement nous n'avons pas pu merger cela pour le release,
[^] # Re: Expérience de jeu et optimisation des perfs
Posté par Loïc Blot (site web personnel) . En réponse à la dépêche Minetest 0.4.12, le retour du cube. Évalué à 6.
En ce qui concerne les problèmes de performances, je suis devenu développeur core récemment et il s'agit de ma priorité, après la refonte complète de la couche réseau, ayant eu quelques soucis d'évolution. Je vais notamment travailler sur l'amélioration des appels et des API LUA pour offrir des appels de plus haut niveau afin d'alléger la charge des serveurs généralement due à des LUA complexes.
A l'heure actuelle j'ai trouvé 2 points de performances à optimiser: l'inventaire (côté serveur) et la lumière (côté client & serveur).
Sur la branche de développement nous avons pu optimiser également la charge sur les algorithmes pour la cartes en changeant les listes par des vecteurs. Malheureusement nous n'avons pas pu merger cela pour le release,
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