A l'image de mes voisins du dessus, je trouve dommage qu'on n'ait pas plus d'informations sur le jeu. Qu'est-ce que ton jeu apporte de plus/différent par rapport aux autres meuporgs ? Qu'elle est l'orientation du jeu ? Quel est le background ? Le but ? Les mécaniques ?
Effectivement, derrière ça semble costaud mais quand j'ai cliqué sur l'article, je m'attendais à ce qu'on me fasse saliver sur le jeu, pas sur les technologies utilisées.
Certes, ce dernier point est très intéressant également mais je ne sais rien du jeu en lui-même au final...
Bon après un petit tour sur le site, ça ressemble à un pokemon-like sauce MMO (en respectant même le style de l'époque GBA). Une idée actuellement surexploitée mais aucun projet ne m'a encore réellement conquis...
J'irai quand même compiler ça dans le semaine et faire un tour. Le projet a l'air sérieux.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
# Idem que mes VDD
Posté par Nibel . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 1.
A l'image de mes voisins du dessus, je trouve dommage qu'on n'ait pas plus d'informations sur le jeu. Qu'est-ce que ton jeu apporte de plus/différent par rapport aux autres meuporgs ? Qu'elle est l'orientation du jeu ? Quel est le background ? Le but ? Les mécaniques ?
Effectivement, derrière ça semble costaud mais quand j'ai cliqué sur l'article, je m'attendais à ce qu'on me fasse saliver sur le jeu, pas sur les technologies utilisées.
Certes, ce dernier point est très intéressant également mais je ne sais rien du jeu en lui-même au final...
Bon après un petit tour sur le site, ça ressemble à un pokemon-like sauce MMO (en respectant même le style de l'époque GBA). Une idée actuellement surexploitée mais aucun projet ne m'a encore réellement conquis...
J'irai quand même compiler ça dans le semaine et faire un tour. Le projet a l'air sérieux.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.